Comment garder une sensibilité de souris constante lorsqu’on change de jeu

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Ce guide présente un test simple avec une règle pour faire correspondre la distance de rotation entre les jeux. Il explique également pourquoi les valeurs des paramètres ne sont pas transposables et dans quels cas le champ de vision et l’accélération comptent.

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Pour conserver une sensibilité de souris cohérente d’un jeu à l’autre, faites correspondre la distance parcourue par la souris pour un tour complet, et non les valeurs affichées dans le menu des paramètres. Gardez le même DPI, puis mesurez la distance parcourue par la souris pour effectuer une rotation de 360 degrés dans le jeu que vous appréciez déjà. Ensuite, augmentez ou baissez la sensibilité du nouveau jeu jusqu’à ce que la même distance permette d’effectuer le même tour complet.

Considérez cela comme une base de comparaison pour les rotations, et non comme une garantie d’obtenir exactement la même visée. Le zoom et le traitement des entrées peuvent toujours donner des sensations différentes ; vérifiez-les donc séparément.

Calibrez un tour complet de référence dans les deux jeux

Commencez dans le jeu dont vous souhaitez conserver les sensations et utilisez une distance physique comme repère. Les joueurs appellent cette distance cm par tour complet, ou cm/360. Elle mesure la distance parcourue par la souris pour effectuer un tour complet de 360 degrés. Pour la mesurer, déplacez la souris dans une direction jusqu’à ce que le tour soit terminé, puis mesurez la distance parcourue.

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  1. Verrouillez votre DPI. Choisissez le DPI auquel vous jouez habituellement et ne le modifiez pas pendant le test. Ainsi, le curseur de réglage du jeu sera le seul paramètre à ajuster. Si votre souris règle le DPI par logiciel, notre page de téléchargement des pilotes propose les outils pour nos souris.
  2. Marquez un point de départ. Alignez votre réticule sur un repère bien net dans le jeu de référence. Placez un morceau de ruban adhésif ou une règle au bord gauche de la souris.
  3. Mesurez un tour complet. Faites glisser lentement la souris en ligne droite sur le côté jusqu’à ce que le réticule revienne sur le même repère. Notez la distance en pouces ou en centimètres. Utilisez toujours la même unité.
  4. Répétez le déplacement dans le nouveau jeu. Alignez-vous à nouveau sur un repère et déplacez la souris exactement de la même distance.
  5. Réglez dans le bon sens. Si la vue n’atteint pas 360 degrés, augmentez la sensibilité. Si elle dépasse les 360 degrés, baissez-la. Cela s’explique par le fait que le réglage de la sensibilité par tour modifie la rotation pour un même mouvement de la main.
  6. Refaites le test jusqu’à ce que les positions correspondent. Effectuez de petits ajustements et répétez l’étape 4 jusqu’à ce que le même déplacement vous ramène au repère.

Des mouvements lents et réguliers donnent les résultats les plus reproductibles. L’ampleur des mouvements de votre poignet ou de votre bras influe également sur la distance de rotation qui vous semble confortable. Notre guide sur la visée au poignet ou au bras vous aide à choisir.

Pourquoi les mêmes valeurs de réglage peuvent produire des résultats différents

Une sensibilité de « 2 » dans un jeu n’équivaut pas à « 2 » dans un autre, car chaque jeu utilise sa propre échelle. Des recherches sur la visée à la première personne soulignent que les valeurs du curseur varient selon le jeu. La sensibilité dépend aussi de plusieurs facteurs à la fois : la résolution du capteur de la souris, les réglages du système d’exploitation et les paramètres propres au jeu.

Le DPI et le curseur du jeu sont également deux réglages distincts. Le DPI se règle sur la souris ou dans son logiciel. Le curseur n’existe que dans le jeu, et chaque jeu le multiplie par sa propre valeur de rotation interne. C’est pourquoi le DPI et la sensibilité dans le jeu peuvent correspondre sur le papier tout en produisant une rotation différente. Mesurer le déplacement réel de la souris évite les approximations, car cela permet de vérifier le résultat concret.

Ce qu’une correspondance sur un tour complet standardise - et ne standardise pas

Une correspondance sur un tour complet signifie qu’un même mouvement de la main vous fait tourner du même angle dans les deux jeux. Cela ne signifie pas que les cibles glissent de la même façon à l’écran. Des champs de vision (FOV) différents, c’est-à-dire une vue plus ou moins large du jeu, peuvent modifier la distance apparente parcourue par une cible sur votre écran.

Les lunettes de visée montrent le plus clairement la limite. Une analyse technique du FOV et de la visée avec lunette souligne qu’avec un champ de vision réduit dans la lunette, il ne faut pas s’attendre à ce qu’un tour complet de 360° nécessite la même distance qu’en tir au jugé, sinon la visée précise serait très difficile. Prenez votre correspondance en tir au jugé comme référence. Réglez ensuite l’ADS (visée à travers le viseur) et chaque lunette séparément, en vous fiant à la sensation des cibles à l’écran plutôt qu’à la distance nécessaire pour un tour complet de 360°.

Vérifiez si le traitement des entrées modifie le résultat

Si la rotation correspondante ne semble toujours pas juste, le jeu traite peut-être les mouvements de la souris différemment. Le guide de Microsoft sur le traitement des entrées sous Windows explique que les messages de pointeur standard appliquent l’accélération du pointeur Windows, tandis que l’entrée brute n’en applique pas. Avec l’accélération, un mouvement rapide vous fait tourner davantage qu’un mouvement lent sur la même distance.

Vous pouvez le vérifier. Effectuez le mouvement mesuré une fois lentement et une fois rapidement. Si la rotation change en fonction de la vitesse, un élément ajoute une accélération. Si le jeu propose une option d’entrée brute ou d’accélération de la souris, réglez-la de la même manière dans les deux jeux et refaites la mesure. Si aucune option de ce type n’existe, prenez comme référence votre mouvement lent et répétable.

FAQ

Dois-je noter la rotation en pouces ou en centimètres ?

Les deux conviennent. Les joueurs utilisent généralement l’abréviation cm/360, mais pour cette méthode, il suffit d’utiliser la même unité dans les deux jeux.

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Que faire si mon tapis de souris est trop petit pour effectuer un tour complet de 360° ?

Effectuez la rotation en deux mouvements ou plus de même longueur, en soulevant la souris et en la reposant chaque fois au point de départ. Additionnez les distances. Gardez le même mouvement dans les deux jeux pour que la comparaison reste équitable.

Puis-je modifier mon DPI après le calibrage ?

Oui, mais votre rotation correspondante changera aussi. Un DPI plus élevé vous fait tourner davantage pour la même distance parcourue. Si vous changez de DPI, refaites la mesure dans chaque jeu, ou gardez un DPI fixe et ne modifiez que les paramètres en jeu.

Cette méthode fonctionne-t-elle avec n’importe quelle souris gaming ?

Oui. Le test mesure ce qui se passe dans le jeu, donc il fonctionne avec n’importe quelle souris. Utilisez simplement la même souris et le même DPI pour les deux mesures. Si vous comparez des souris, notre gamme de souris gaming indique les caractéristiques de chaque modèle.

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