Muisinstellingen in Windows voor gaming: wat je moet controleren voordat je de DPI wijzigt

ATTACK SHARK G6 Tri-mode Gaming Mouse - Attack Shark G6 Tri-mode Gaming Mouse features labeled buttons and finger rests in yellow.

Een stapsgewijze basisgids voor gamers: vind de aanwijzerinstellingen van Windows per versie, noteer de DPI en de gamegevoeligheid afzonderlijk en test vervolgens één wijziging tegelijk.

Delen

Controleer voordat je de DPI wijzigt twee Windows-muisinstellingen: aanwijzersnelheid en Nauwkeurigheid van aanwijzer verbeteren. Noteer de huidige instelling van beide. Noteer ook eventuele DPI-waarde die je muis of de bijbehorende software weergeeft, en de eigen sensitiviteitswaarde van je game. Zo kun je één ding tegelijk wijzigen en het zo nodig ongedaan maken.

Windows 10 en Windows 11 zetten deze instellingen op verschillende plekken. Games lezen de muis ook niet allemaal op dezelfde manier uit. Daarom begin je de controle met je Windows-versie en eindig je in de game die je daadwerkelijk speelt.

Welke Windows-muisinstellingen moet je controleren voordat je de DPI wijzigt?

Begin met aanwijzersnelheid en Nauwkeurigheid van aanwijzer verbeteren, omdat beide bij Windows horen en niet bij de muis of de game. Microsoft documenteert afzonderlijke routes naar de muisinstellingen van Windows 10 en de muisinstellingen van Windows 11, dus gebruik de rij die bij jouw versie past.

Windows-versie Gedocumenteerde route Te controleren instellingen
Windows 10 Start > Instellingen > Apparaten > Muis > Extra muisopties (onder Verwante instellingen) > tabblad Aanwijzeropties Aanwijzersnelheid, selectievakje Nauwkeurigheid van aanwijzer verbeteren
Windows 11 Start > Instellingen > Bluetooth en apparaten > Muis Schuifregelaar voor aanwijzersnelheid, Nauwkeurigheid van aanwijzer verbeteren
Windows 11, meer opties Pagina Muis > Extra muisinstellingen > tabblad Aanwijzeropties Overig aanwijzergedrag

Noteer wat je ziet voordat je iets aanraakt. Een schermafbeelding van elk venster werkt het best. Daarop zijn de schuifregelaar en de in- of uitgeschakelde status precies te zien zoals Windows ze weergeeft. Noteer ook welke Windows-versie je gebruikt, want de namen en menu's verschillen.

Geef Nauwkeurigheid van aanwijzer verbeteren een eigen regel in je notities. Volgens de beschrijving van Microsoft over de nauwkeurigheid van de aanwijzer is deze optie bedoeld om de aanwijzer nauwkeuriger te maken wanneer de muis langzaam beweegt. Dat beschrijft de aanwijzer op het bureaublad, niet wat er in een specifieke game gebeurt. De gamecontrole verderop in deze gids behandelt dat.

Hoe de aanwijzersnelheid van Windows verschilt van DPI en gamesensitiviteit

De aanwijzersnelheid van Windows regelt de cursor op het bureaublad. DPI is een waarde die van de muis komt, en de gevoeligheid stel je in de game in. Noteer ze alle drie apart.

ATTACK SHARK G6 Tri-mode-gamingmuis - de Attack Shark G6 Tri-mode-gamingmuis heeft geel gemarkeerde knoppen en vingersteunen.

De documentatie voor ontwikkelaars van Microsoft geeft een heldere beschrijving van de cursorsnelheid in Windows. De muissnelheid is een systeemvariabele die bepaalt hoe ver de cursor beweegt wanneer je de muis beweegt. Deze instelling geldt in heel Windows en is de schuifregelaar die je hierboven hebt genoteerd.

DPI (dots per inch) werkt op een ander niveau. In Microsofts beschrijving van de door de muis gemelde resolutie meet DPI de resolutie van de bewegingsgegevens die de muis naar de pc stuurt. In het voorbeeld van Microsoft wordt een standaardmuis met 400 DPI vergeleken met een muis met hoge resolutie van 800 DPI of hoger. In hetzelfde artikel staat dat een game die alleen het standaardbericht WM_MOUSEMOVE gebruikt, geen toegang heeft tot de volledige, ongefilterde resolutie van de muis. Hoeveel van je DPI-instelling een game dus kan gebruiken, hangt deels af van hoe die game invoer uitleest.

De gevoeligheidsinstelling van je game is een derde waarde, met een eigen label en schaal. Deze getallen gebruiken niet dezelfde schaal, dus probeer ze niet naar elkaar om te rekenen. Je basisnotitie moet er zo uitzien:

  • Windows: versie, positie van de schuifregelaar voor aanwijzersnelheid en of Aanwijzerprecisie verbeteren aan of uit staat.
  • Muis: de DPI-waarde of het profiel precies zoals de muis of de software die weergeeft. Als er niets wordt weergegeven, schrijf dan "niet weergegeven" in plaats van te gokken.
  • Game: de naam van de game, het gevoeligheidslabel en de waarde, en of je menu's of gameplay test.

Als je een van onze muizen gebruikt, download dan de software en handleiding via onze pagina voor driverdownloads voordat je de muisgegevens noteert. Als je twijfelt tussen een lagere DPI en een hoge polling rate, legt onze gids over lage DPI en 8K-polling de afwegingen op het gebied van stabiliteit en nauwkeurigheid uit.

Zo controleer je of een Windows-instelling effect heeft in je game

Of een Windows-aanwijzerinstelling effect heeft in je game, hangt af van hoe de game de muis uitleest. Dat kun je niet zien op het bureaublad, dus controleer het in de game zelf.

Microsoft documenteert meerdere invoerroutes voor Windows-muizen. In het traditionele model ontvangt een app muisberichten zoals WM_MOUSEMOVE. Bij raw input moet de app zich daar eerst voor registreren. Daarna ontvangt de app gegevens via WM_INPUT en verwerkt die voor eigen gebruik.

De verwerking verschilt ook. In de gids van Microsoft over WM_MOUSEMOVE- en WM_INPUT-verwerking staat dat Windows aanwijzerversnelling toepast op WM_MOUSEMOVE-gegevens, terwijl er geen ballistiek wordt toegepast op WM_INPUT-gegevens. Daarom kunnen je Windows-muisinstellingen zich op het bureaublad anders gedragen dan in een game. Zo kom je erachter hoe het in jouw game zit:

  1. Vermeld de game en de context, zoals menu's of actieve gameplay. Noteer beide bij elk resultaat.
  2. Kijk bij de muis- of besturingsinstellingen van de game en in de officiële documentatie of een invoermethode wordt vermeld, zoals een optie voor raw input.
  3. Noteer woord voor woord wat er staat. Een raw-inputlabel geeft aan welke route wordt gebruikt. Het vertelt niet of de aanwijzersnelheid of Precisie van de aanwijzer verbeteren effect heeft.
  4. Als de game niets vermeldt, markeer het gedrag dan als onbekend en voer de onderstaande test met één bediening uit in die game en context.

Als je ook een muis met een hoge pollingfrequentie gebruikt, behandelt onze gids voor het afstemmen van raw input in Windows 11 stabiliteitsinstellingen voor die configuratie.

Kies één bediening om te testen en zet de wijziging daarna terug of behoud die

Kies de bediening die bij je vraag past en verander alleen die. Vergelijk het resultaat met je uitgangswaarden en behoud de wijziging of zet de oorspronkelijke waarde terug.

  1. Open je opgeslagen uitgangswaarden en controleer of elke waarde er nog mee overeenkomt.
  2. Kies één bediening: Windows-aanwijzersnelheid, Precisie van de aanwijzer verbeteren, muis-DPI of gamesensitiviteit.
  3. Wijzig alleen die instelling. Laat alle andere genoteerde waarden ongewijzigd.
  4. Ga terug naar dezelfde game en context. Begin op dezelfde plek, beweeg de muis met ongeveer dezelfde fysieke snelheid en leg dezelfde gemeten afstand af als bij de nulmeting, bijvoorbeeld door de muis 4 inches over je bureau langs een liniaal te schuiven.
  5. Noteer waar de cursor of weergave eindigt en vergelijk dat met het eindpunt van de nulmeting.
  6. Behoud de wijziging als het resultaat is wat je wilde. Zo niet, herstel dan de oorspronkelijke waarde voordat je een andere instelling test.

Beschouw elk resultaat alleen als geldig voor die game en context. Een wijziging die helpt in de menu's van de ene game, heeft mogelijk geen effect tijdens het spelen of in een andere game. Als je een nieuwe muis instelt, vind je in ons bericht over muistests na het uitpakken een DPI-nauwkeurigheidstest die je kunt uitvoeren voordat je begint.

ATTACK SHARK G6 Tri-mode-gamingmuis - Attack Shark G6 Tri-mode-gamingmuis in geel, met USB-ontvanger.

Veelgestelde vragen

Moet ik Precisie van de aanwijzer verbeteren uitschakelen voor gaming?

Daar is geen universeel antwoord op. Microsoft beschrijft deze optie als een manier om de aanwijzer nauwkeuriger te laten bewegen bij langzame bewegingen op het bureaublad. Of dit ook geldt in je game, hangt af van de manier waarop die game muisinvoer verwerkt. Weet je het niet zeker, behandel deze instelling dan als de enige wijziging in je volgende test en behoud de instelling die het gewenste resultaat oplevert.

Verandert de schuifregelaar voor aanwijzersnelheid in Windows de DPI van mijn muis?

Nee. Het zijn aparte instellingen op verschillende plekken. De schuifregelaar is een Windows-systeeminstelling voor de cursorbeweging. DPI beschrijft de bewegingsgegevens die de muis zelf doorgeeft, en je stelt dit in op de muis of in de bijbehorende software, als die er is.

Kan ik mijn Windows-, DPI- en gamewaarden omrekenen naar één getal?

Niet op een betrouwbare manier. Elke laag gebruikt een eigen naam en schaal, en hoe ze samenwerken hangt af van de manier waarop de game muisinvoer verwerkt. Noteer elke weergegeven waarde en vergelijk de resultaten met een gecontroleerde test in plaats van met een formule.

Wat als mijn muis geen software of DPI-weergave heeft?

Noteer 'niet weergegeven' in je nulmeting en ga niet uit van een standaardwaarde. Je kunt je Windows-muisinstellingen en de gevoeligheid in de game nog steeds een voor een testen. Laat de muiswaarde tijdens elke test ongewijzigd, zodat die geen verborgen variabele wordt.

Meer om te lezen