De muisgevoeligheid consistent houden wanneer je van game wisselt

ATTACK SHARK X5 Wireless Gaming Mouse - Close-up of X5 gaming mouse showcasing tri-mode connectivity options and RGB lighting

Deze gids laat een eenvoudige liniaaltest zien om de draaiafstand tussen games op elkaar af te stemmen. Ook wordt uitgelegd waarom instellingenwaarden niet overdraagbaar zijn en welke rol beeldhoek en acceleratie spelen.

Delen

Om de muisgevoeligheid consistent te houden wanneer je van game wisselt, stem je af hoe ver je muis beweegt voor een volledige draai, niet de getallen in het instellingenmenu. Houd je DPI gelijk en meet vervolgens hoe ver de muis aflegt voor een draai van 360 graden in de game die je al prettig vindt. Verhoog of verlaag daarna de gevoeligheid in de nieuwe game totdat dezelfde afstand dezelfde volledige draai oplevert.

Zie dit als een basisinstelling voor het draaien, niet als een garantie dat je richtprecisie identiek blijft. Ingezoomde modi en de verwerking van invoer kunnen nog steeds anders aanvoelen, dus controleer die afzonderlijk.

Kalibreer een vertrouwde volledige draai in beide games

Begin in de game waarvan je het gevoel wilt behouden en gebruik één fysieke afstand als maatstaf. Spelers noemen deze afstand cm per volledige draai, of cm/360. Dit is de afstand die de muis moet afleggen voor een volledige draai van 360 graden. Je meet die door de muis in één richting te bewegen totdat de draai voltooid is en vervolgens de afgelegde afstand te meten.

ATTACK SHARK X5 draadloze gamingmuis - Close-up van de X5-gamingmuis, met tri-mode-connectiviteit en RGB-verlichting

  1. Vergrendel je DPI. Kies de DPI waarmee je normaal speelt en verander die niet tijdens de test. Zo is de schuifregelaar in de game de enige instelling die je aanpast. Als je de DPI van je muis via software instelt, vind je de tools voor onze muizen op onze downloadpagina voor drivers.
  2. Markeer een startpunt. Richt je vizier in de referentiegam op een duidelijk herkenningspunt. Leg een stukje tape of een liniaal bij de linkerkant van de muis.
  3. Meet één volledige draai. Schuif de muis langzaam en recht opzij totdat het vizier weer op hetzelfde herkenningspunt staat. Noteer de afstand in inches of centimeters. Gebruik elke keer dezelfde eenheid.
  4. Herhaal de beweging in de nieuwe game. Richt opnieuw op een herkenningspunt en beweeg de muis precies dezelfde afstand.
  5. Stel in de juiste richting bij. Als je beeld minder dan 360 graden draait, verhoog dan de gevoeligheid. Draait het verder, verlaag die dan. Dit komt doordat het aanpassen van de gevoeligheid de draaihoek verandert bij dezelfde handbeweging.
  6. Test opnieuw tot het overeenkomt. Breng kleine wijzigingen aan en herhaal stap 4 tot je met dezelfde muisbeweging weer bij het herkenningspunt uitkomt.

Langzame, gelijkmatige bewegingen geven het meest reproduceerbare resultaat. Hoeveel je je pols of arm beweegt, bepaalt ook welke draaiafstand prettig aanvoelt. Onze gids over richten vanuit de pols of de arm gaat op die keuze in.

Waarom dezelfde instellingswaarden zich anders kunnen gedragen

Een gevoeligheid van "2" in de ene game is niet hetzelfde als "2" in een andere, omdat elke game een eigen schaal gebruikt. Onderzoek naar richten in first-personshooters wijst erop dat waarden van de schuifregelaar per game verschillen. De gevoeligheid hangt ook tegelijk af van verschillende factoren: de resolutie van de muissensor, de instellingen van het besturingssysteem en de eigen instelling van de game.

DPI en de gevoeligheidsschuifregelaar in de game zijn ook twee afzonderlijke instellingen. DPI stel je in op de muis of in de bijbehorende software. De schuifregelaar is alleen in de game beschikbaar, en elke game vermenigvuldigt de waarde met een eigen interne rotatiewaarde. Daarom kunnen DPI en gevoeligheid in de game op papier overeenkomen, maar toch een andere draai opleveren. Door de daadwerkelijke muisafstand te meten, hoef je niet te gissen, want zo controleer je het echte resultaat.

Wat een overeenkomstige volledige draai wel en niet gelijkstelt

Een overeenkomstige volledige draai betekent dat dezelfde handbeweging je in beide games over dezelfde hoek draait. Het betekent niet dat doelen op dezelfde manier over het scherm bewegen. Verschillende beeldvelden (FOV), oftewel hoe breed het spelbeeld is, kunnen veranderen hoe ver een doel op je monitor lijkt te bewegen.

Bij richtkijkers zie je de limiet het duidelijkst. Een technische uitleg over FOV en richten met een richtkijker wijst erop dat je bij een smal beeld door de richtkijker niet wilt dat een draai van 360° evenveel afstand vergt als vanuit de heup, want dan wordt nauwkeurig richten erg lastig. Gebruik de overeenkomstige gevoeligheid voor richten vanuit de heup als uitgangspunt. Stel daarna ADS (richten door het vizier) en elke richtkijker afzonderlijk in, en let daarbij op hoe doelen op het scherm aanvoelen in plaats van op de afstand voor een draai van 360°.

Controleer of de invoerverwerking het resultaat verandert

Als de overeenkomstige draai nog steeds niet goed aanvoelt, verwerkt de game muisinvoer mogelijk anders. In de handleiding van Microsoft over invoerverwerking in Windows staat dat standaardaanwijzerberichten Windows-aanwijzerversnelling toepassen, terwijl onbewerkte invoer zonder die versnelling binnenkomt. Door versnelling draai je bij een snelle beweging verder dan bij een langzame beweging over dezelfde afstand.

Je kunt dit testen. Maak de gemeten beweging één keer langzaam en één keer snel. Verandert de draai met de snelheid, dan wordt er ergens versnelling toegepast. Als de game een optie voor onbewerkte invoer of muisversnelling heeft, stel die dan in beide games hetzelfde in en meet opnieuw. Als zo'n optie er niet is, gebruik dan je langzame, herhaalbare beweging als referentie.

Veelgestelde vragen

Moet ik de draai in inches of centimeters noteren?

Beide kan. cm/360 is de gebruikelijke aanduiding onder spelers, maar voor deze methode hoef je in beide games alleen dezelfde eenheid te gebruiken.

ATTACK SHARK X5 draadloze gamingmuis - ATTACK SHARK X5 draadloze gamingmuis met honingraatbehuizing, RGB-verlichting en USB-C-kabel

Wat als mijn muismat te klein is voor een volledige draai van 360 graden?

Maak de draai in twee of meer even lange bewegingen. Til de muis na elke beweging op en zet hem terug op je startpunt. Tel de afstanden bij elkaar op. Houd in beide games hetzelfde bewegingspatroon aan, zodat de vergelijking eerlijk blijft.

Kan ik mijn DPI wijzigen na het kalibreren?

Ja, maar je overeenkomstige draai verandert dan mee. Bij een hogere DPI draai je verder met dezelfde muisbeweging. Als je de DPI wijzigt, doe de meting dan opnieuw in elke game, of houd je DPI vast en pas alleen de instellingen in de game aan.

Werkt deze methode met elke gamingmuis?

Ja. De test meet wat er in de game gebeurt, dus hij werkt met elke muis. Blijf voor beide metingen dezelfde muis en DPI gebruiken. Als je muizen vergelijkt, vind je de specificaties van elk model in ons assortiment gamingmuizen.

Meer om te lezen